Diana
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INSEGNARE E APPRENDERE: VERSO LA SOCIETA' CONOSCITIVA
Premessa di Edith Cresson e Pįdraig Flynn
Riassunto
Introduzione
Parte Prima - Le Poste In Gioco
I - I tre capisaldi trainanti
II - Una prima risposta incentrata sulla cultura generale
III - Una seconda risposta: lo sviluppo dell`attitudine al lavoro e all'attivitą
IV - Le vie del futuro
Parte Seconda - Costruire La Societa' Conoscitiva
I - Primo obiettivo generale: incoraggiare l` acquisizione di nuove conoscenze
Il - Secondo obiettivo generale: avvicinare la scuola all`impresa
III - Terzo obiettivo generale: lottare contro l`esclusione
IV - Quarto obiettivo generale: promuovere la conoscenza di tre lingue comunitarie
V - Quinto obiettivo generale: porre su un piano di paritą gli investimenti materiali e gli investimenti nella formazione
Conclusioni Generali
Allegati: Esempi di programmi comunitari in materia di istruzione e formazione
Esempi di Mobilitą
Esempi di progetti nel quadro del programma Socrates
Esempi di progetti nel quadro del programma Leonardo
Esempi di progetti nel quadro del programma "Applicazioni telematiche"
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